手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2022.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2022.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
TerrainData
.SetDetailResolution
切换到手册
public void
SetDetailResolution
(int
detailResolution
, int
resolutionPerPatch
);
参数
detailResolution
指定细节分辨率贴图中的像素数。detailResolution 越大,绘制的细节对象越精确。
resolutionPerPatch
指定每个单独渲染的细节斑块的大小(以像素为单位)。较大的数字可减少绘制调用,但可能会增加三角形数量(因为将逐批次剔除细节斑块)。推荐值为 16。如果使用非常大的细节对象距离,并且草很稀疏,则可以考虑增大该值。
描述
设置细节贴图的分辨率。