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纹理数据是否可从脚本读取。
纹理必须设置为“readable”,以便 Texture2D.GetPixel、Texture2D.GetPixels 和类似函数 正常运行。默认情况下,纹理**未**设置为“可读”。当纹理不可读取时,它消耗的内存会少很多,因为在将纹理上传到图形 API 之后 便不必保留系统内存副本。