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将纹理限制于边缘处的最后一个像素。
如果要将图像映射到对象上而您不希望平铺纹理,并且要防止换行瑕疵,这非常有用。 UV 坐标将限制在 0...1 范围内。当 UV 大于 1 或小于 0 时,将使用边界上的最后一个像素。这种模式在 Vulkan、Metal 和 OpenGL 等图形 API 中称为“限制到边缘”。另请参阅:Texture.wrapMode、texture assets。