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IJobExtensions
.ScheduleByRef
切换到手册
public static
Unity.Jobs.JobHandle
ScheduleByRef
(ref T
jobData
,
Unity.Jobs.JobHandle
dependsOn
);
参数
jobData
要安排的作业和数据。
dependsOn
依赖项用于确保作业在依赖项完成执行后在工作线程中执行。确保读取或写入相同数据的两个作业不会并行运行。
返回
JobHandle
用于标识已调度作业的句柄。可用作后续作业的依赖项,也可确保在主线程中执行完成。
描述
调度要在工作线程中执行的作业。
另请参阅:
IJob
。