type | Tipo del componente a encontrar. |
Retorna el componente de tipo type
en el GameObject o cualquiera de sus padres.
Recursa hacia arriba hasta encontrar un componente válido. Devuelve null si no se encuentra ningún componente. Sólo se devuelve el componente de Game Objects activos.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object
void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }
Retorna el componente <T> en el GameObject o cualquiera de sus padres.
Recursa hacia arriba hasta encontrar un componente válido. Devuelve null si no se encuentra ningún componente. Sólo se devuelve el componente de Game Objects activos.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object
void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>();
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }