Version: 2017.1
public static void UnloadAsset (Object assetToUnload);

Descripción

Des-carga assetToUnload de la memoria.

Esta función solo se puede llamar en Assets que están almacenados en disco.

Si hay referencias de game objects en la escena al asset y este está siendo usado, entonces Unity re-cargará el asset desde disco tan pronto como sea accedido.