torque | Vector torque en coordenadas del mundo. |
Aplica un esfuerzo de torsión al Rigidbody.
La fuerza solo se puede aplicar a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddTorque no tiene efecto.
Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño del torque es cero, entonces el Rigidbody no se despertará.
See Also: AddRelativeTorque, AddForce.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); } }
x | Tamaño del torque a lo largo del eje-x del mundo. |
y | Tamaño del torque a lo largo del eje-y del mundo. |
z | Tamaño del torque a lo largo del eje-z del mundo. |
Aplica un esfuerzo de torsión al Rigidbody.
La fuerza solo se puede aplicar a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddTorque no tiene efecto.
Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño del torque es cero, entonces el Rigidbody no se despertará.