La velocidad del rigidbody en el punto worldPoint
en el espacio global.
GetPointVelocity tendrá en cuenta la velocidad angular del rigidbody a la hora de calcular la velocidad.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }