Aparece la animación con el nombre animation
en el periodo de time
segundos y desvanece otras animaciones.
If mode is PlayMode.StopSameLayer, animations in the same layer as animation
will be faded out while animation
is faded in.
if mode is PlayMode.StopAll, all animations will be faded out while animation
is faded in.
Si la animación no esta configurada para repetirse, se detendrá y rebobinará tras la reproducción.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); } }