goal | El AvatarIKGoal que se establece. |
value | El peso transitivo. |
Establece el peso transitivo de una meta IK (0 = en la animación original antes de IK, 1 = en la meta).
Una meta IK es una posición objetivo y una rotación para una parte específica del cuerpo. La unidad puede calcular cómo mover la parte hacia el objetivo desde el punto de partida (es decir, la posición actual y la rotación obtenida de la animación).
Esta función establece un valor de peso en el rango 0..1 para determina qué tan lejos entre las posiciones inicial y objetivo, el IK apuntará. La posición en sí se establece de manera separada utilizando SetIKPosition.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToPickUp; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }
See Also: SetIKPosition, SetIKRotationWeight.