Version: 2017.2
public void OnNetworkDestroy ();

Descripción

Es invocado sobre los clientes cuando el servidor ha ocasionado que este objeto sea destruido.

Puede ser usado como un gancho para invocar efectos o para hacer limpieza específica a este cliente.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

class Bomb : NetworkBehaviour { public override void OnNetworkDestroy() { // play explosion sound } }