Version: 2017.2

Physics.CapsuleCastNonAlloc

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public static int CapsuleCastNonAlloc (Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layermask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

point1 El centro de la esfera al start de la cápsula.
point2 El centro de la esfera al end de la cápsula.
radius El radio de la cápsula.
direction La dirección en la cual se barre la cápsula.
results El buffer para almacenar los hits (golpes).
maxDistance La longitud máxima del barrido.
layermask Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteraction Especifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

int La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer.

Descripción

Emite una cápsula contra todos los colliders en la escena y retorna información detallada sobre qué fue hit (golpeado) al buffer.

Como Physics.CapsuleCastAll, pero no genera basura.