Version: 2017.2

Texture2DArrayConstructor

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public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap);
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap, bool linear);

Parámetros

width Anchura del texture array en pixeles.
height Altura del texture array en pixeles.
depth Cantidad de elementos en el texture array.
format Formato de la textura.
mipmap Deberían los mipmaps ser creados?
linear La textura contiene datos sin-color (ej.no hace una conversión del espacio de color cuando muestrea)? Lo predeterminado es false.

Descripción

Cree un nuevo texture array.

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.