Convolusión difusa (alias irradiance Cubemap).
Cada pixel de esta textura Cubemap se remplaza con la intergral ponderada coseno del hemisferio correspondiente de la iluminación incidente. En términos más simples, la textura se pone borrosa.
Puede utilizarse para iluminar objetos difusos por muestreo con su superficie normal.
Mirar también: TextureImporterSettings.cubemapConvolution.