Constructor para el GUIContent en todas las formas y tamaños.
Construye un GUIContent vacío.
Construye un objeto GUIContent que contiene solo texto.
Cuando utilice el GUI, usted no necesita crear GUIContents para strings de textos simples - estas dos lineas de código son equivalentes funcionalmente:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Click Me"); GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), new GUIContent("Click Me")); } }
Construye un objeto GUIContent que contiene una sola imagen.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture icon; void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), new GUIContent(icon)); } }
Construye un objeto GUIContent que contiene ambos text
y una imagen.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture icon; void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), new GUIContent("Click me", icon)); } }
Construye un GUIContent que contiene algo de text
. Cuando el usuario pasa el mouse sobre él, la interfaz global GUI.tooltip se define a el tooltip
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), new GUIContent("Click me", "This is the tooltip")); GUI.Label(new Rect(0, 40, 100, 40), GUI.tooltip); } }
Construye un GUIContent que contenga una imagen. Cuando el usuario pasa el mouse sobre él, la interfaz global GUI.tooltip se define en tooltip
.
Construye un GUIContent que contenga ambos text
, una image
y tiene un tooltip
definido. Cuando el usuario pasa el mouse sobre él, la interfaz global GUI.tooltip se establece en tooltip
.
Construye un GUIContent como una copia de otro GUIContent.