nameID | Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla. |
value | Valor float a establecer. |
name | Nombre de la propiedad, e.g. "_Glossiness". |
Sets a named float value.
Al establecer valores en materiales utilizando el Standard Shader, debe tener en cuenta que puede que necesite utilizar EnableKeyword para habilitar las características del shader que no estaban en uso anteriormente. Para más detalles, lea Accessing Materials via Script.
See Also: GetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); } void Update() { float shininess = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0F); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); } }