other | El otro Collider2D involucrado en esta colisión. |
Enviado cuando otro objeto deja un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente).
Información adicional sobre el otro collider se reporta en el parámetro Collider2D pasado durante la llamada.
Notas: Los eventos triggers serán enviados para desactivar MonoBehaviours, para permitir la habilitación de Behaviours en respuesta a colisiones.
Mirar también: Clase Collider2D, OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool characterInQuicksand;
void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { characterInQuicksand = false; } }