Clase para manejar Texturas 3D. Utilice esta para crear 3D texture assets.
Las texturas 3D se utilizan comúnmente como tablas de búsqueda por shaders, o para representar datos volumétricos.
Typically you'd create a 3D texture, fill it up with data (SetPixels or SetPixels32) and call
Apply to upload the data to the GPU.
depth | La profundidad de la textura (Read Only). |
format | El formato de los datos de pixel en la textura (Lectura solamente). |
Texture3D | Crea una nueva textura 3D vacía. |
Apply | Realmente aplica todos los cambios previos SetPixels. |
GetPixels | Retorna un arreglo de colores de pixel representando un nivel mip de la textura 3D. |
GetPixels32 | Retorna un arreglo de colores de pixel representando un nivel mip de la textura 3D. |
SetPixels | Establece los colores de pixel de una textura 3D. |
SetPixels32 | Establece los colores de pixel de una textura 3D. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
anisoLevel | Nivel de filtrado anisotrópico de la textura. |
dimension | Dimensionalidad (tipo) de la textura (lectura solamente). |
filterMode | Modo de filtrado de la textura. |
height | Altura de la textura en pixels. (Read Only) |
imageContentsHash | The hash value of the Texture. |
mipMapBias | Mip map bias de la textura. |
width | Anchura de la textura en píxeles. (Read Only) |
wrapMode | Texture coordinate wrapping mode. |
wrapModeU | Texture U coordinate wrapping mode. |
wrapModeV | Texture V coordinate wrapping mode. |
wrapModeW | Texture W coordinate wrapping mode for Texture3D. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
GetNativeTexturePtr | Recupere un puntero nativo (API de gráficos subyacente) al recurso de textura. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | Establece límites anisotrópicos. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |