assets | Una colección de assets que se incorporará al asset bundle. Los asset bundles pueden contener cualquier asset que se encuentre en la carpeta del proyecto. |
assetNames | An array of strings of the same size as the number of assets. These will be used as asset names, which you can then pass to AssetBundle.Load to load a specific asset. Use BuildAssetBundle to just use the asset's path names instead. |
pathName | La ubicación donde el asset bundle comprimido será escrito. |
assetBundleOptions | Incluya automáticamente dependencias o incluya siempre assets completos en lugar de sólo los objetos referenciados exactos. |
targetPlatform | La plataforma donde se utilizará el asset bundle. |
crc | An optional output parameter used to get a CRC checksum for the generated AssetBundle. (Used to verify content when downloading AssetBundles using UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle().) |
Crea un asset bundle, con nombres personalizados para los assets.
The function returns a boolean value which is true if the build succeeded and false otherwise.
Note: Specifying strings will increase the size of the asset bundle. The Built-in AssetBundle data shown in the build log refers to the string size.
See Also: BuildAssetBundle, AssetBundle class, DownloadHandlerAssetBundle.