other | El otro Collider2D involucrado en esta colisión. |
Enviado cada frame donde otro objeto está dentro de un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente).
Información adicional sobre el otro collider se reporta en el parámetro Collider2D pasado durante la llamada.
Notas: Los eventos triggers serán enviados para desactivar MonoBehaviours, para permitir la habilitación de Behaviours en respuesta a colisiones.
Mirar también: Clase Collider2D, OnTriggerEnter2D, OnTriggerExit2D.
function OnTriggerStay2D(other: Collider2D) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1 * other.attachedRigidbody.velocity); }