public void SetColumn (int index, Vector4 column);

Descripción

Define una columna de la matriz.

Usted puede utilizar esto para construir matrices de transformación utilizando los vectores derecha, arriba y hacia arriba:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4(); void Start() { matrix.SetColumn(0, transform.right); matrix.SetColumn(1, transform.up); matrix.SetColumn(2, transform.forward); Vector3 p = transform.position; matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)); } }

La columna i-th se define desde v. i debe estar desde 0 hasta 3 inclusivo.

See Also: GetColumn.