¿Existe el objeto?
Los dos ejemplos de abajo dan el mismo resultado.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (rigidbody) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } }
...es el mismo que este...
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (rigidbody != null) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } }