lhs | Left-hand side (lhs) quaternion. (quaternion mano izquierda) |
rhs | Left-hand side (rhs) quaternion. (quaternion mano derecha) |
Combina rotaciones lhs
y rhs
.
La rotación por el producto lhs
* rhs
es la misma que la aplicación de las dos rotaciones en secuencia: lhs
primero y luego rhs
, con respecto al marco de referencia resultante de la rotación lhs
. Tenga en cuenta que esto significa que las rotaciones no son conmutativas, por lo que lhs * rhs no da la misma rotación que rhs * lhs.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform extraRotation; // Applies the rotation ofextraRotation
to the current rotation. void Example() { transform.rotation *= extraRotation.rotation; } }
Gira el punto point
con rotation
.
using UnityEngine; using System.Collections;
// Moves the object along relativeDirection // Usually you would use transform.Translate for this public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 relativeDirection = Vector3.forward; void Update() { Vector3 absoluteDirection = transform.rotation * relativeDirection; transform.position += absoluteDirection * Time.deltaTime; } }