Un CharacterController le permite a usted fácilmente hacer movimientos restringidos por colisiones sin tener que tratar con un rigidbody.
A CharacterController is not affected by forces and will only move when you call the Move function.
It will then carry out the movement but be constrained by collisions.
Mirar también: Character Controller component and Character animation examples
center | El centro de la cápsula del personaje relativa a la posición del transform. |
collisionFlags | Qué parte de la capsula colisionó con el ambiente durante el última llamado a CharacterController.Move. |
detectCollisions | Determina si otros rigidbodies o controladores de personajes chocan con este controlador de personajes (por defecto esto siempre está habilitado). |
enableOverlapRecovery | Enables or disables overlap recovery. Enables or disables overlap recovery. Used to depenetrate character controllers from static objects when an overlap is detected. |
height | La altura de la cápsula del personaje. |
isGrounded | Estaba el CharacterController tocando el suelo durante la ultima movido? |
minMoveDistance | Gets or sets the minimum move distance of the character controller. |
radius | El radio de la cápsula del personaje. |
skinWidth | La anchura de pie de colisión del personaje. |
slopeLimit | Los character controllers limitan la pendiente en grados. |
stepOffset | El desplazamiento step en metros del character controllers. |
velocity | La velocidad relativa actual del Personaje (ver notas). |
Move | Una función más compleja de movimiento que toma deltas de movimiento absolutos. |
SimpleMove | Mueve el personaje con speed. |
OnControllerColliderHit | OnControllerColliderHit se llama cuando el controller golpea a un collider mientras realiza un Move (movimiento). |
attachedRigidbody | El rigidbody el cual tiene el collider adjunto. |
bounds | The world space bounding volume of the collider (Read Only). |
contactOffset | El valor de contacto de desfase de este collider. |
enabled | Enabled Colliders will collide with other Colliders, disabled Colliders won't. |
isTrigger | Es el collider un trigger? |
material | El material utilizado por el collider. |
sharedMaterial | El material de física compartido de este collider |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
ClosestPoint | Returns a point on the collider that is closest to a given location. |
ClosestPointOnBounds | El punto más cercano a la caja delimitadora del collider adjunto. |
Raycast | Emite un Ray que ignora todos los Colliders excepto este. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
OnCollisionEnter | OnCollisionEnter se llama cuando el Collider o Rigidbody entra en contacto con otro Collider/Rigidbody. |
OnCollisionExit | OnCollisionExit se llama cuando este collider/rigidbody ha dejado de tocar otro rigidbody/collider. |
OnCollisionStay | OnCollisionStay se llama cada frame para cada collider/rigidbody que está tocando rigidbody/collider. |
OnTriggerEnter | OnTriggerEnter is called when the Collider other enters the trigger. |
OnTriggerExit | OnTriggerExit se llama cunado el Collider other ha parado de tocar el trigger. |
OnTriggerStay | OnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame. |