GameObject.SendMessageUpwards

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public void SendMessageUpwards (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

Parámetros

methodNameEl nombre del método a llamar.
valueUn valor opcional de parámetro para pasar al método llamado.
optionsDebería un error ser lanzado si el método no existe en el objeto objetivo?

Descripción

Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Notar que los mensajes no serán enviados a objetos inactivos (es decir, aquellos que han sido desactivados en el editor o mediante la función SetActive).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } }

public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }