Grid

class in UnityEngine

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Hereda de:GridLayout

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Descripción

Grid is the base class for plotting a layout of uniformly spaced points and lines.

The Grid component stores dimensional data of the layout of the grid and provides helper functions to retrieve information about the grid, such as the conversion between the cell location and local space location of items within the grid.

The layout of the Grid component is in the XY plane with the origin of the grid always beginning at (0, 0) and the X and Y coordinates of the grid only as positive values.

Implements the interface GridLayout.

Variables

cellGapThe size of the gap between each cell in the Grid.
cellLayoutThe layout of the cells in the Grid.
cellSizeThe size of each cell in the Grid.
cellSwizzleThe cell swizzle for the Grid.

Funciones Públicas

GetCellCenterLocalGet the logical center coordinate of a grid cell in local space.
GetCellCenterWorldGet the logical center coordinate of a grid cell in world space.

Funciones Estáticas

InverseSwizzleDoes the inverse swizzle of the given position for given swizzle order.
SwizzleSwizzles the given position with the given swizzle order.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
cellGapThe size of the gap between each cell in the layout.
cellLayoutThe layout of the cells.
cellSizeThe size of each cell in the layout.
cellSwizzleThe cell swizzle for the layout.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
CellToLocalConverts a cell position to local position space.
CellToLocalInterpolatedConverts an interpolated cell position in floats to local position space.
CellToWorldConverts a cell position to world position space.
GetBoundsLocalReturns the local bounds for a cell at the location.
GetLayoutCellCenterGet the default center coordinate of a cell for the set layout of the Grid.
LocalToCellConverts a local position to cell position.
LocalToCellInterpolatedConverts a local position to cell position.
LocalToWorldConverts a local position to world position.
WorldToCellConverts a world position to cell position.
WorldToLocalConverts a world position to local position.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.