Texture2DArrayConstructor

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public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= false);

Parámetros

widthAnchura del texture array en pixeles.
heightAltura del texture array en pixeles.
depthCantidad de elementos en el texture array.
formatFormato de la textura.
mipmapDeberían los mipmaps ser creados?
linearLa textura contiene datos sin-color (ej.no hace una conversión del espacio de color cuando muestrea)? Lo predeterminado es false.

Descripción

Cree un nuevo texture array.

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.