Gira el transform alrededor del axis
pasando a través del point
en coordenadas del mundo por angle
grados.
Esto modifica tanto la posición y la rotación del transform.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { // Spin the object around the world origin at 20 degrees/second. transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime); } }