other | Los datos de Collision2D asociados con esta colisión. |
Enviado cada frame donde un collider en otro objeto está tocando el collider de este objeto (física 2D solamente).
Información adicional acerca de los objetos involucrados se reporta en el parámetro Collision2D pasado durante la llamada.
Notas: Los eventos de colisión serán enviados para desactivar MonoBehaviours, para permitir la habilitación de Behaviours en respuesta a colisiones.
Mirar también: Clase Collision2D, OnCollisionEnter2D, OnCollisionExit2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel;
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } }