position | Centro de la esfera. |
radius | Radio de la esfera. |
results | El buffer donde se almacena los resultados. |
layerMask | Un Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
int
La cantidad de colliders almacenados al buffer results
.
Calcula y almacena los colliders que se tocan o están dentro de la esfera en el buffer proporcionado.
Como Physics.OverlapSphere, pero no genera basura.