public static void SetParentAndAlign (GameObject child, GameObject parent);

Parámetros

childEl GameObject que debería tener un nuevo conjunto padre.
parentEl GameObject que el hijo debe obtener como un padre y copiar su posición y capa de él. Si es null, esta función hace nada.

Descripción

Establece el padre y le da al hijo la misma capa y posición.

This is intended as a utility function when creating custom GameObjects with a MenuItem in the "GameObject/" menu. When using the context click menu to create new GameObjects in the Scene hierarchy, the newly created GameObjects should be parented to the clicked GameObject, which is passed in as MenuCommand.context. Calling this method ensures this behavior in the case of a context click while doing nothing if the context is null (see example on the MenuItem docs).