force | Obliga al vector en coordenadas del mundo. |
mode | Tipo de fuerza en aplicar. |
Agrega una fuerza al Rigidbody.
La fuerza es aplicada continuamente a lo largo de la dirección del vector force
. Especificar el ForceMode mode
le permite al tipo de fuerza cambiar de una Aceleración, Impulso o Cambio de Velocidad.
Applied Force is calculated in FixedUpdate or by explicitly calling the Physics.Simulate method.
Force can only be applied to an active Rigidbody. If a GameObject is inactive, AddForce has no effect. Also, the Rigidbody cannot be kinematic.
Por defecto, el estado del Rigidbody se establece a awake una vez la fuerza se aplica, al menos de que la fuerza sea Vector3.zero.
See Also: AddForceAtPosition, AddRelativeForce, AddTorque.
Este ejemplo aplica una fuerza hacia adelante al Rigidbody del GameObject.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust = 1.0f; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.forward * thrust); } }
x | Tamaño de la fuerza a lo largo del eje-x del mundo. |
y | Tamaño de la fuerza a lo largo del eje-y del mundo. |
z | Tamaño de la fuerza a lo largo del eje-z del mundo. |
mode | Tipo de fuerza en aplicar. |
Agrega una fuerza al Rigidbody.
Este ejemplo aplica una fuerza de Impulso a lo largo del eje Z al Rigidbody del GameObject.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust = 1.0f; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(0, 0, thrust, ForceMode.Impulse); } }