public static RaycastHit[] BoxCastAll (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orientation= Quaternion.identity, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

centerCentro de la caja.
halfExtentsLa mitad del tamaño de la caja en cada dimensión.
directionLa dirección en la que se emite la caja.
orientationRotación de la caja.
maxDistanceLa longitud máxima de la emisión.
layermaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

RaycastHit[] Todos los colliders que fueron golpeados.

Descripción

Como Physics.BoxCast, pero retorna todos los hits (golpes).

Notas: Para los colliders que se superpongan a la caja al principio del barrido, RaycastHit.normal es opuesto a la dirección del barrido, RaycastHit.distance se establece a cero, y el vector cero es retornado en RaycastHit.point. Usted podría querer revisar si este es el caso en su con su consulta en particular y realizar consultas adicionales para refinar sus resultados.