center | Centro de la caja. |
halfExtents | La mitad del tamaño de la caja en cada dimensión. |
direction | La dirección en la que se emite la caja. |
orientation | Rotación de la caja. |
maxDistance | La longitud máxima de la emisión. |
layermask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
RaycastHit[] Todos los colliders que fueron golpeados.
Como Physics.BoxCast, pero retorna todos los hits (golpes).
Notas: Para los colliders que se superpongan a la caja al principio del barrido, RaycastHit.normal es opuesto a la dirección del barrido, RaycastHit.distance se establece a cero, y el vector cero es retornado en RaycastHit.point. Usted podría querer revisar si este es el caso en su con su consulta en particular y realizar consultas adicionales para refinar sus resultados.