RaycastHit

struct in UnityEngine

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Descripción

Estructura utilizada para obtener información de vuelta de un raycast.

Variables

articulationBodyThe ArticulationBody of the collider that was hit. If the collider is not attached to an articulation body then it is null.
barycentricCoordinateLas coordenadas del baricentro del triángulo con el que chocamos.
colliderEl Collider que fue alcanzado.
distanceLa distancia desde el origen del rayo hasta el punto de impacto.
lightmapCoordLa coordenada lightmap uv en el punto de impacto.
normalLa normal de la superficie contra la que impactó el rayo.
pointEl punto de impacto en el espacio del mundo donde el rayo golpeo al collider.
rigidbodyEl Rigidbody del collider que fue golpeado. Si el collider no está adjunto al rigidbody entonces es null.
textureCoordThe uv texture coordinate at the collision location.
textureCoord2La coordenada de textura uv secundaria en el punto de impacto.
transformEl Transform del rigidbody o collider que fue golpeado.
triangleIndexEl índice del triángulo que fue golpeado.