Clase que contiene los métodos para facilitar la depuración mientras se desarrolla un juego.
developerConsoleVisible | Reporta si el desarrollo de la consola es visible. El desarrollo de la consola no puede aparecer utilizando: |
isDebugBuild | En el dialogo de los Build Settings, hay una casilla de verificación llamada "Development Build". |
unityLogger | Obtiene un logger de depuración por defecto. |
Assert | Afirma una condición y registra un mensaje de error en la consola de Unity en caso de error. |
AssertFormat | Afirma una condición y registra un mensaje de error con formato en la consola de Unity en caso de error. |
Break | Pausa el editor. |
ClearDeveloperConsole | Limpia errores de la consola. |
DrawLine | Dibuja una línea entre los puntos de inicio y fin especificados. |
DrawRay | Dibuja una linea desde start a start + dir en coordenadas del mundo. |
ExtractStackTraceNoAlloc | Populate an unmanaged buffer with the current managed call stack as a sequence of UTF-8 bytes, without allocating GC memory. Returns the number of bytes written into the buffer. |
Log | Logs a message to the Unity Console. |
LogAssertion | Una Variante de Debug.Log que registra un mensaje de afirmación a la consola. |
LogAssertionFormat | Registra un mensaje de afirmación formateado a la consola de Unity. |
LogError | Una variante de Debug.Log que registra un mensaje de error a la consola. |
LogErrorFormat | Registra un mensaje de error formateado a la consola de Unity. |
LogException | Una variant de Debug.Log que registra un mensaje de error de una excepción a la consola. |
LogFormat | Registra un mensaje formateado a la Consola de Unity. |
LogWarning | Una variante de Debug.Log que registra un mensaje de advertencia a la consola. |
LogWarningFormat | Registra un mensaje formateado de advertencia a la Consola de Unity. |