Event

class in UnityEngine

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Descripción

Un evento UnityGUI.

Los eventos corresponden al input del usuario (presiones de teclas, acciones de mouse), o son diseños UnityGUI o eventos de renderizado.

For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call.

See Also: GUI Scripting Guide, EventType.

Variables Estáticas

currentEl evento actual que está siendo procesado.

Variables

altLa tecla Alt/Option está siendo oprimida? (Lectura solamente)
buttonQué botón del ratón se ha pulsado.
capsLockEstá activado el bloqueo de mayúsculas? (lectura solamente)
characterEl caracter ingresado.
clickCountCuántos clics consecutivos del mouse hemos recibido.
commandEstá la tecla Command/Windows siendo oprimida? (Lectura solamente)
commandNameEl nombre de un evento ExecuteCommand o ValidateCommand.
controlSe mantiene oprimida la tecla Control? (Lectura solamente)
deltaEl movimiento relativo del mouse comparado al último evento.
displayIndexÍndice de visualización al que pertenece el evento.
functionKeyLa tecla actual es una tecla de función? (Lectura solamente)
isKeyEs este evento un evento de teclado? (Lectura Solamente)
isMouseEs este evento un evento de mouse? (Lectura solamente)
keyCodeEl código key crudo para eventos de teclado.
modifiersQué teclas modificadoras se mantienen oprimidas.
mousePositionLa posición del ratón.
numericEstá pulsando la tecla actual en el teclado numérico? (lectura solamente)
pointerTypeThe type of pointer that created this event (for example, mouse, touch screen, pen).
pressureCómo se aplica la presión de la aguja.
shiftSe está manteniendo presionado Shift? (Lectura solamente)
typeEl tipo de evento.

Funciones Públicas

GetTypeForControlObtiene un tipo de evento filtrado para un ID de control determinado.
UseUsar este evento.

Funciones Estáticas

GetEventCountDevuelve la cantidad de eventos almacenados en la cola de eventos actual.
KeyboardEventCrea un evento de teclado.
PopEventObtiene el siguiente [Event] en cola del sistema de eventos.