Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.
Los Sombreadores Transparentes de Recorte son usados para objetos que tienen partes completamente opacas y transparentes (sin transparencia parcial). Cosas como cercas de cadena, árboles, pasto, etc.
Assets necesitados:
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Recomendación: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.
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Recomendación: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.