Detiene todas las animaciones que se estén reproduciendo y que comenzaron con este componente de Animation.
Detener una animación también la Rebobina al Principio.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }
void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") && anim.isPlaying) { anim.Stop(); } } }
Detiene una animación llamada name
.
Detener una animación también la Rebobina al Principio.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }
void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") && anim.isPlaying) { anim.Stop("CubeJump"); } } }