origin | El centro de la esfera al principio del barrido. |
radius | The radius of the sphere. |
direction | La dirección en la cual barrer la esfera. |
hitInfo | If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit. (See Also: RaycastHit). |
maxDistance | La longitud máxima de la emisión. |
layerMask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
bool True cuando el barrido de la esfera intersecta cualquier collider, de lo contrario false.
Emite una esfera a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue hit (golpeado).
See Also: Physics.SphereCast.
origin | El centro de la esfera al principio del barrido. |
radius | The radius of the sphere. |
direction | La dirección en la cual barrer la esfera. |
results | El buffer donde se guardan los resultados. |
maxDistance | La longitud máxima de la emisión. |
layerMask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
queryTriggerInteraction | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
int
La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer de results
.
Emite una esfera a lo largo de la dirección y almacena los resultados al buffer.
See Also: Physics.SphereCastNonAllloc.