public RaycastHit[] SweepTestAll (Vector3 direction, float maxDistance= Mathf.Infinity, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

directionLa dirección en la cual barrer el rigidbody.
maxDistanceLa longitud del barrido.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

RaycastHit[] Un arreglo de todos los colliders golpeados en el barrido.

Descripción

Igual que Rigidbody.SweepTest, pero devuelve todos los impactos.

El barrido puede retornar varios golpes contra el mismo collider si más de uno de los colliders adjuntos al rigidbody le dispararía .

Note that this function only works when a primitive collider type (sphere, cube or capsule) or a convex mesh is attached to the rigidbody object - concave mesh colliders will not work, although they can be detected in the Scene by the sweep.

Esta función solo puede retornar hasta 128 golpes.