public bool IsTouchingLayers (int layerMask= Physics2D.AllLayers);

Parámetros

layerMaskCualquier collider en cualquier de estas capas cuenta como tocándose.

Valor de retorno

bool Whether any of the collider(s) attached to this rigidbody are touching any colliders on the specified layerMask or not.

Descripción

Checks whether any of the collider(s) attached to this rigidbody are touching any colliders on the specified layerMask or not.

Es importante entender que revisar si hay colliders que se están tocando o no se realiza contra la última actualización del sistema de física, es decir, el estado de los colliders que se están tocando en ese momento. Si acaba de agregar un Collider2D nuevo o ha movido un Collider2D pero una actualización de física aún no se ha realizado, entonces los colliders no se mostrarán como toca. El estado de contacto es idéntico al indicado por la colisión física o las devoluciones de llamada del activador.