nameID | El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID. |
name | El nombre de una propiedad. |
Gets a global vector array for all shaders previously set using SetGlobalVectorArray.
values | The list to hold the returned array. |
nameID | El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID. |
name | El nombre de una propiedad. |
Fetches a global vector array into a list.
The list will be resized to the array size, or cleared if such property doesn't exist. Memory allocation is guaranteed not to happen during the function call.