Resta un vector a otro.
Resta cada componente de b
de a
.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // prints (-2.0,0.0) print(new Vector2(1, 2) - new Vector2(3, 2)); } }
Niega un vector.
Cada componente en el resultado es negado.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // prints (-1.0,-2.0) print(-new Vector2(1, 2)); } }