Version: 2017.1
public static bool Execute (GameObject target, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> functor);

パラメーター

target ターゲット GameObject
eventData 実行イベントに関連付けられたデータ
functor ゲームオブジェクトのコンポーネント上で実行される関数

戻り値

bool イベントに対する処理

説明

実行される T 型のイベント : GameObject 上の IEventSystemHandler

イベントは、ハンドル可能なゲームオブジェクト上のすべてのコンポーネント上で実行されます。