port | 使用するネットワークポート |
bool 新しいホストになることができれば true
ホストへの接続が失われていたクライアントをゲームの新しいホストにする
これによって、サーバーが始動し、現在のネットワークオブジェクトの状態で初期化し、ローカルクライアントを始動します。それにより、クライアントはホストになります。旧ホストに接続された旧 NetworkClient インスタンスは削除されます。
これによって、シーン内のネットワークオブジェクト上で OnStartServer が呼び出されます。
このピアのプレイヤーオブジェクトはいずれも、作成されたローカルクライアントを通して自動的に再追加されます。