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パーティクルの速度は、すべてのフレームでエミッターの現在の速度値に設定されます。
curve multiplier のデフォルト値 (定数値 1) が修正されない場合、ParticleSystemInheritVelocityMode.Current は、パーティクルがエミッタ―に固定されるエフェクトを与えます。継承した速度は curve multiplier によって修正されます。