Version: 2017.1
public static void SetGlobalBuffer (string name, ComputeBuffer buffer);
public static void SetGlobalBuffer (int nameID, ComputeBuffer buffer);

説明

すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Compute Buffer プロパティーを設定します。

Global properties are used if a shader needs them but the material does not have them defined (for example, if the shader does not expose them in Properties block).

関連項目: SetGlobalTextureComputeBuffer クラス、ShaderLab ドキュメント.