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SkinnedMeshRenderer のスナップショットを作成し、 mesh にそれを格納します。
mesh
頂点は SkinnedMeshRenderer トランスフォームコンポーネントに対し相対的です。updateWhenOffscreen が False に設定され、スキンされたメッシュオブジェクトが現在画面の外にあるときでも、スナップショットはまだ計算されていることに注意してください。