Version: 2017.1
public void SetNeighbors (Terrain left, Terrain top, Terrain right, Terrain bottom);

説明

隣接する地形との間の接続をセットアップします。

これは LOD が隣接するの地形上に一致することを確認します。 1つの地形に対してこの関数を呼び出すのではなく、各地形の隣接するノードを設定する必要があることに注意してください。