Version: 2017.2

説明

バウンディングボックスは、ローカル空間の現時点のレンダラーとそれ以下の階層の関連レンダラーすべてを含みます。

Light Probes プロパティーが Use Proxy Volume に設定されているレンダラーのみが対象です。補間されたライトプローブ位置は、作成されるバウンディングボックス内のレンダラーのローカル空間に生成されます。レンダラーコンポーネントがゲームオブジェクトにアタッチされていない場合は、デフォルトのバウンディングボックスが作成されます。